• |
  • 極速報價
  • |
  • etnet專輯
    etnet專輯
  • 會員
  • 產品服務 / 串流版
  • 設定
過往專欄
容我細說
暢所欲妍HR唔易做辦公室政治論盡中港台時事要聞圖窮秘現中環人金錢世界呈分試 你要知小事大意義全城聚焦點政•漫料理NatFix我家私房菜素心Cook心理攻防戰綠路閑人好書看多點Pris形象教室形象UP!保哥快趣煮Green Monday看透生死親子語我要初創政策.正察跳躍中國時空筆記留心站財玄廣進點歷史看真點時勢造網紅Online有話兒DR-Max 一點就明Bella vita 美好生活iMoney 熱點Talk Of The Town活得健康點親子芬享不藥而癒人生燦爛點凱文隨筆尋寶島盛衰關鍵國金與投資留給囝囝IC理財打工秘笈樂活人生SME 解密「港」創業‧談管理心靈加油站「男」言之隱滾蛋吧,腫瘤花生味辦公室健康透視抗癌煮意知‧解醫學創業兵團匯對達人容我細說言歸政傳政經頑石不低頭為理發聲郎旋風薰香療法男士診症室抵玩自助遊句句有骨星座命理念力•氣功手機應用tips睛益求精嚴浩 LIKE!見微知著跟著陶冬找美食數碼潮人廣告有晴踏出退休第一步識食•惜食有種CEO叫做莊潮爆網事羅湖橋兩邊娛樂酷辣辣思歪思正十萬八千里樂本健‧教室特首選舉趣食60秒入廚101觀自然•觀香港有種生活政本清源心筆在妍維基解碼IT戰國誌煮酒論政今日趣聞馬壇.誌趣星期二周融愛瘋Apps美美道來大國崛起智醒日誌@中小企「營」刃而解Smart Buying甜品工房Education Calculator家事法庭升學信箱新手媽媽怪獸父母營營樂樂親子專題財富非常道謝國忠看勢獨唱團京城近觀原來如此乾坤挪移街坊食神Keyman森巴舞睇波LU文化導遊精神解碼抗癌兵團有營生活吾道崢廣見聞名家名畫商務英語型品薈我心中的米芝蓮歐洲直擊旅途中食得喜Leadership Coaching一哥教攝影心晴百態乳你同行專科專論人愛衣裝Word Discovery科技趨勢愛情故事投資達人政治擂台藝術投資秘笈抗癌點滴寵物情緣淘寶lization電影一線網絡鬼故主.管微博一分鐘管理娛樂有理進攻SAT古今名錶政‧經‧女人The Beauty Factor議會內外石油戰爭男女情色談金說匯風水環境學細味建築Green Hong Kong星光伴我行我吃過的米芝蓮A+孩子上海觀察京城札記鐵娘駕到食客三千創富新思維海外升學信箱Today's Web藝術投資世界在讀什麼-雷美華潮得起Business English飛越地球村紅酒情報職場物語股場琦手鑽石媒人Mei Ling好愛情‧壞愛情性治療師手記名牌女王嶺南人語醫美正當時黃金時代醫美正當時一份好工美麗不妥協上班纏下班逅

05/09/2018

打機本無害!如何平衡打機成癮與產業發展?

  • 收藏文章
  • 容海恩

    容海恩

    立法會(新界東)議員、新民黨副主席、香港執業大律師、香港青年・專業網絡主席

    容我細說

  網絡遊戲風靡全球,有遊戲市場報告預測2018年全球數字遊戲玩家將達23億,然而,電子遊戲雖然為我們帶來豐富的感官體驗和樂趣,但同時亦引起不少關於玩家過度沉迷遊戲的爭議,有人批評遊戲令年輕人「機不離手」,變得無心向學,甚至造成各種情緒或身體健康問題。近年,內地便發生多宗青少年懷疑因沉迷電子遊戲而引發的家庭悲劇和犯罪事件,讓人關注電子遊戲對兒童及青少年身心發展可能造成的影響。

 

學校和家長也可加強教育,培養孩子的自律性,鼓勵他們合理安排遊戲娛樂時間。(iStock圖片)

 

已解禁遊戲賬號隨處賣 內地監察制度形同虛設

 

  繼有媒體報道國內監管機構留意到部分遊戲存在暴力及賭博的內容,已經凍結了網絡遊戲版號的備案和審批,即短期內不會有新遊戲在中國市場推出後,中國教育部、國家衛生健康委員會等8個部門在8月30日聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,提出了到2030年將內地6歲兒童近視率控制在3%左右的目標,其中提到,要實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間,無疑對整個遊戲行業造成嚴重打擊。

 

  事實上,為防止兒童及青少年沉迷網絡遊戲,內地已經採取多項措施,例如要求玩家使用有效身份證進行實名註冊,未滿18歲的人士將受防沉迷系統限制,每天累計遊戲一定時限將對玩家的遊戲收益造成一定損傷,或者強制未成年玩家在一定時限後登出遊戲,以及禁止未成年人士進入網吧等。然而,防沉迷系統在實際操作上還存在不少問題,坊間除了有針對未成年人售賣已解禁的遊戲賬號外,簡單在網絡搜索便已能找到各種繞過防沉迷限制的方法,監察制度可說是形同虛設。

 

打機本無害 創業產業生力軍

 

  一般來說,適度地玩電子遊戲本身並沒有害處,沉迷任何事物都容易帶來不良影響,與其妖魔化電子遊戲,我們更應該注意的是如何防止年輕人玩物喪志,過度沉迷網絡遊戲。我們不能簡單地將遊戲成癮的問題歸咎於遊戲開發商,視電子遊戲為洪水猛獸,只想著透過高壓手段減低青少年接觸遊戲的機會。

 

  大力推動本地遊戲產業的發展與青少年沉迷網絡遊戲並不是一個二元對立的命題,電子遊戲產業鏈在香港以至世界各地都是一個正在迅速成長的朝陽創意行業,集合了遊戲開發者、發行人、市場推廣團隊和網絡營運商等,並帶動其他週邊產業的發展,為年輕一代提供了無數就業機會,讓他們在不同領域都能一展所長,對促進社會經濟文化發展有著積極的作用。根據立法會去年就香港文化及創意產業方面的研究顯示,屬於「軟件、電腦遊戲及互動媒體」的機構共有9050間,在一眾文化及創意產業中排行首位。

 

政府可考慮推電子遊戲評級機制

 

  電競龍頭大國韓國一方面大力資助本土遊戲產業,另一方面也透過青少年保護法,限制未成年人士在凌晨12時至早上6時間進入網絡遊戲,遊戲用戶必須使用身分證進行實名註冊,以便核實監管。而美國則側重於涉及暴力和血腥內容的遊戲的監管,根據遊戲內容進行年齡分段評級,禁止向青少年售賣暴力遊戲。

 

  電競產業在香港屬於剛起步階段,我認為政府可研究推出更精準可行的措施預防青少年電子遊戲成癮,例如提供更多社區外展支援服務、推行實名認證管理和增加未成年人士遊戲內消費限額等。除此之外,學校和家長也可加強教育,培養孩子的自律性,鼓勵他們合理安排遊戲娛樂時間。

 

  另外,由於現時香港並沒有立法規定電子遊戲在發布前必須送檢,即使包裝上有警告字句也是業界自發標明,未成年人士輕易便能購買含有暴力元素的電子遊戲,因此,政府可考慮推出電子遊戲評級機制,管制一些渲染暴力的電子遊戲的銷售。

 

  同時,政府亦應改善本地遊戲業界的生態環境,以扶植遊戲產業發展,包括支持相關專業人才的培養、稅收減免,以及在香港及海外市場的宣傳推廣工作等,讓一些中小型獨立遊戲開發商都能受惠,長遠令電競及遊戲產業在香港可以健康發展。

 

 

 《經濟通》所刊的署名及/或不署名文章,相關內容屬作者個人意見,並不代表《經濟通》立場,《經濟通》所扮演的角色是提供一個自由言論平台。

第九屆「傳媒轉型大獎」請投etnet經濟通一票! ► 立即行動

我要回應

你可能感興趣

版主留言

放大顯示
師傅靈靈法
最緊要健康
精選文章
  • 生活
  • DIVA
  • 健康好人生
專業版
HV2
精裝版
SV2
串流版
IQ 登入
強化版
TQ
強化版
MQ