集团简介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团是中国一家手机游戏开发商和营运商,专注於棋牌及其他休闲手机游戏。除营运自主开发的游戏外,集团 亦为第三方游戏开发商提供发行服务及或以联合发布形式营运其开发的游戏,提供营销、推广、运行、计费及 客户服务。此外,集团自2018年5月起开始经营游戏内广告服务。 - 集团所有游戏均采用免费模式营运,主要从销售可增强游戏体验的虚拟物品取得收入,并通过社交网站、在线 应用店、游戏门户及移动设备制造商(如华为、Oppo及Vivo)等第三方发行平台推广游戏。 - 受中国法律的外资限制,集团透过签订架构合约获得对中国经营实体的有效控制权及其目前营运业务产生的所 有经济收益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2023 | 2022 | 2021 | 2020 | 2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 2023年度,集团营业额上升16﹒5%至20﹒59亿元(人民币;下同),股东应占溢利增长6﹒6% 至7﹒26亿元。年内业务概况如下: (一)整体毛利增加8﹒2%至12﹒31亿元,毛利率下降4﹒6个百分点至59﹒8%。於2023年 12月31日,集团拥有每月付费用户55万户,虚拟物品ARPPU增加1﹒3倍至304元; (二)销售虚拟物品:营业额增长27﹒3%至19﹒63亿元,占总营业额95﹒3%。其中: 1﹒自主开发的游戏:营业额增长27﹒4%至19﹒5亿元,毛利增加22%至11﹒3亿元,毛利 率下降2﹒5个百分点至58%; 2﹒第三方游戏:营业额增加15﹒9%至1224万元,毛利亦增加15﹒9%至1224万元,毛 利率持平在100%; (三)游戏内信息服务:营业额减少57﹒1%至9688万元,毛利减少55﹒8%至8891万元,毛利 率则增加1﹒6个百分点至91﹒8%; (四)按游戏类型划分,来自棋类游戏之收入增长26﹒4%至18﹒64亿元,占总营业额90﹒6%。来 自牌类游戏之收入减少45﹒9%至1﹒41亿元,占总营业额6﹒8%; (五)於2023年12月31日,集团的银行结余及现金总额为19亿元,另有租赁负债510万元。流动 比率为7﹒5倍(2022年12月31日:5﹒8倍),资本负债比率(按债务总额(即计息银行借 款)除以权益总额计算)为零(2022年12月31日:0﹒8%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2019 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 於2019年3月,集团业务发展策略概述如下: (一)通过优化及升级集团现有游戏、开发HTML5游戏的新版本及增加第三方开发的游戏数目等措施,提 升及扩大集团的游戏组合及业务规模; (二)继续投入资源并加强管理,以完善集团的平台及IT基础设施,并强化人力资源,进一步提升集团的营 运能力; (三)计划通过增加虚拟物品及游戏内服务的数目及类型以及现有物品及服务的消费率提升玩家基础的变现能 力; (四)计划选择性收购、投资中国或海外其他游戏开发商或具有现成玩家基础或大量移动流量的应用软件公司 及或寻求与其建立战略合作夥伴关系; (五)寻求进军亚洲(如香港及台湾)及北美洲等海外市场的机会,侧重休闲游戏的开发及运营; - 2019年4月,集团发售新股上市,估计集资净额2﹒07亿港元,拟用作以下用途: (一)约7270万港元(占35﹒2%)用作加强集团的研发能力; (二)约6238万港元(占30﹒2%)用於为推广及营销活动提供资金; (三)约3118万港元(占15﹒1%)用作收购其业务与集团业务相辅相成的其他棋牌及休闲手机游戏开 发商以及公司; (四)约2086万港元(占10﹒1%)用於为集团扩充海外市场提供资金。 (五)余额1941万港元(占9﹒4%)用作营运资金; | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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