【烏鎮大會】互聯網大會規格遜往年 馬化騰滿場頻撲成熱點
第五屆世界互聯網大會周五(9日)圓滿結束,這三日內互聯網的大佬們齊集這個江南景區,就中國互聯網經濟的未來進行多方面的構想,本港財政司司長陳茂波周四(8日)亦在現場演講,介紹香港金融科技的發展概況及對虛擬貨幣的態度。雖然說大數據、人工智能、物聯網這些領域,是國家邁向「中國製造2025」戰略的重點技術項目,也是最有希望實現「彎道超車」的項目,但今年的大會規格和影響力,比起往年則有所遜色,且今年大會的主題不提發展,只談「互信共治」,亦值得外界留意。
烏鎮互聯網大會開幕式期間,馬雲、馬化騰等互聯網企業掌門人,以及中宣部部長黃坤明就坐在圖中的這些米色梳化上(楊英傑攝)
政治局常委全體缺席 國際反響不大
據大會介紹,今次有來自76個國家和地區的約1500名嘉賓參加,但接待規格較往年降低,本屆大會開幕式上宣讀國家主席習近平賀信的,是中宣部部長黃坤明,他也是今次參會最高級別的中國官員,換言之,今次沒有中共中央政治局常委出席。去年參會最高級別的官員是政治局常委、中央書記處書記王滬寧,而遠在3年前的第二屆烏鎮大會,習近平更親自出席了開幕式。
耐人尋味的是,外界一直認為互聯網大會是由中央網信辦前主任魯煒策劃的年度盛會,但魯煒於今年7月被起訴貪污,上月認罪,其政治生命已告結束。
至於本屆大會認受性方面,一如往年般在國際上聲浪不大,只有數個「一帶一路」友好國家的元首親臨大會參觀,而外國知名科企方面,則只有美國電動車公司特斯拉的內地高管參會(然而並沒有設置展區)。記者在大會考察過後,發現各個互聯網企業在大會上公布的新產品新科技不多,展品缺乏驚喜,會上各論壇也沒有太多具影響力的觀點發表。
中央堅持治理互聯網 互信共治成大會主題
今屆大會主題是「創造互信共治的數字世界--攜手共建網絡空間命運共同體」,記者翻查往年資料,發現「共治」二字時隔兩年重新出現,「互信」是首次提出,至於「網絡空間命運共同體」則是自第二屆起延續至今的概念。習近平在賀信中指出,世界各國加強網絡空間治理的需求相同,各國應該深化務實合作,走出一條互信共治之路。至於黃坤明在演講中表示,應當尊重各國自主選擇互聯網管理的道路和模式,切實維護各國在網絡空間平等的發展權、參與權、治理權。
從中國政府高層的發言可看出,中共堅持互聯網是有主權的,亦堅持網絡空間是有必要治理的,所以他國不應干預中國治理互聯網的方式,反映中國政府對網絡世界的管理及監察不會放鬆,並提醒各個互聯網企業亦要參與治理,共同打造「清朗的網絡空間」。互聯網大佬們也一起響應,新浪董事長曹國偉表態指,社交平台要對其日益增長的影響力抱有敬畏之心,會通過人工干預機器算法,打擊假新聞及謠言。
至於「互信」方面,相信指的就是建設社會信用體系,今年來各地法院推出禁制令打擊老賴的新聞屢見不鮮,中國政府現在需要的是一套綜合的社會評分系統,對公民進行數字化精準管理,對此阿里旗下螞蟻金服研究的芝麻信用,則正正切中此點。
特寫:馬化騰滿場頻撲成熱點
第五屆世界互聯網大會今天圓滿結束,往年互聯網大會上,最活躍的是阿里巴巴掌門人馬雲,馬雲近幾年風頭一時無兩,而且烏鎮臨近阿里的老巢--杭州,盡地主之誼也是理所當然,但今年最活躍的卻是騰訊(00700)創始人馬化騰。「小馬哥」近日忙於奔走,一星期前才出現在習近平主持的民企座談會上,前兩天又在烏鎮大會開幕式上致辭,周四更是一口氣出席了三個分論壇,其中有兩個更是從頭坐到尾,記者趁論壇結束時趕緊上前和馬化騰聊幾句,只見他表情疲憊,只是擺了下手就離去了。
這次大會最活躍的莫過於騰訊(00700)馬化騰,他首日出席開幕式後,再於圖中的成果發布會上向大家介紹微信小程序的成功,翌日更出席了三個論壇 (楊英傑攝)
馬化騰會場間連軸轉 忙為QQ救火
事實上,騰訊在BAT中,可能是中國政府認為最需要參與「共治」的互聯網老大哥。前幾年騰訊憑著手遊《王者榮耀》,在遊戲廠商界打出一片天地,後來更天價購買海外遊戲工作室,及製作了「吃雞」遊戲,股價一路扶搖直上,突破450元。但自今年初兩會結束後,中國遊戲界頓時進入冰河期:當局不再發放任何遊戲版號,即各個遊戲廠商不可以再通過遊戲賺錢,而當局在8月份更關閉了試用期的綠色通道,把唯一的活路也給封閉了。騰訊「吃雞」手遊至今不能引入「課金」機制,而重金引進的單機遊戲大作《魔物獵人:世界》被下架,而《王者榮耀》則需要引入未成年玩家防沉迷系統。
騰訊股價在今年內從最高475.72元,跌至11月8日收市的293.6元,大廠尚且如此,更不用說其他中小型的遊戲廠商了。
馬化騰今次如此活躍,相信是為增加中國政府對騰訊的好感,避免日後監管繼續收緊,畢竟其著力發展的大文娛板塊也是監管敏感地帶。馬化騰在周四論壇上提到,騰訊是全球第一的遊戲企業,《王者榮耀》海外版已擁有超過1億的註冊用戶,又透露WeGame遊戲平台即將開通香港站,但隻字不提內地遊戲市場的表現;他在開幕式上則表示,互聯網經濟如今其中一項挑戰,是要研究數字產品如何幫助青少年成長,而不是讓他們沉迷,相信是回應官方對其旗下遊戲產品的批評。
但有趣而又尷尬的是,外電在烏鎮大會期間發表報道,指騰訊將削減遊戲業務的營銷預算,並要求營銷主管控制現金流及支出,以「共渡時艱」。
撰文:楊英傑烏鎮專電