25,977.81
+62.61
(+0.24%)
25,990
+69
(+0.27%)
高水12
8,777.22
+44.59
(+0.51%)
4,902.80
+37.28
(+0.77%)
2,252.29億
4,079.90
-13.35
(-0.326%)
4,769.37
-16.96
(-0.354%)
14,940.30
-103.15
(-0.686%)
2,784.59
-9.30
(-0.33%)
77,656.5600
-600.9200
(-0.768%)
DMC Global
  • 5.650
  • -0.040
  • (-0.703%)
  • 最高
  • 5.875
  • 最低
  • 5.520
  • 成交股數
  • 24.51萬
  • 成交金額
  • 1.10百萬
  • 前收市
  • 5.690
  • 開市
  • 5.700
  • 盤後
  • 5.693
  • 0.043
  • (+0.768%)
  • 最高
  • 5.780
  • 最低
  • 5.650
  • 成交股數
  • 2,572.00
  • 成交金額
  • 1.40萬
  • 買入
  • 4.300
  • 賣出
  • 7.350
  • 市值
  • 1.17億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 3148
  • 每宗成交金額
  • 350
  • 波幅
  • 8.687%
  • 交易所
  • NASDAQ
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/12.49
  • 周息率/預期
  • 2.20%/--
  • 10日股價變動
  • 11.002%
  • 風險率
  • 1.131
  • 振幅率
  • 7.133%
  • 啤打系數
  • 0.958

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 23/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

18/04/2026 01:36

大行報告 | 大和:市場過度憂慮AI顛覆遊戲業,點名首選騰訊及網易等

  《經濟通通訊社18日專訊》大和資本發表最新研究報告指出,市場近期對人工智能顛覆遊戲行業的憂慮屬於過度反應。該行強調,遊戲核心創意的主導權依然掌握在人類手中,故重申對中國網遊板塊的「正面」評級,並將騰訊、網易(US.NTES)及嗶哩嗶哩(US.BILI)列為首選股。

 

  大和進一步剖析,AI技術在遊戲領域的應用,主要體現於提升開發效率、增強可擴展性以及優化即時營運能力。在板塊防守性方面,大和認為內容驅動且機制簡單的遊戲類型,將面臨較高的AI顛覆風險;相對而言,具備強大社交屬性及即時服務主導的遊戲則最為穩固。該行看好騰訊、嗶哩嗶哩及網易具備全方位的研發能力、長遠的戰略優勢及出色的即時營運實力。(kk)

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