15/08/2017
香港電競遲到好過無到
電子競技(電競)熱潮席捲全球,除了已被納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目外,更有機會成為奧運項目,就連特區政府近年亦開始嘗試趕上這股熱潮。
電競音樂節好開始 入場費偏高礙事
近年,社會上有愈來愈多人認識和支持電競發展,政府如能積極拓展電競和遊戲相關產業,包括遊戲開發、賽事評述和策劃、選手培訓、產品設計和製造等,將會為年輕人帶來更多出路,同時亦有助社會對電競建立良好的正面觀感。
旅遊發展局於本月初首次在紅磡體育館舉辦「香港電競音樂節」,一連三天的電競比賽雲集來自世界各地的冠軍級職業選手,場外還設電競相關產品的展銷攤位,由尚未正式上市發售的最新虛擬實境遊戲到懷舊遊戲,入場人士都有機會試玩。活動吸引約6萬人次進場,而在線觀看電競總決賽的觀眾,高峰期多達逾2萬人次。
身為一個有22年電玩經驗的遊戲愛好者,我當然有身體力行入場支持本港的遊戲業界,過一把手癮,即場試玩了幾輪經典格鬥遊戲《街頭霸王》,與場內其他遊戲愛好者切磋一番。
我認為香港舉辦電競節是好事,不過今次絕大多數入場人士都只能作為觀眾,未能夠直接參與競賽。此外,遊戲業界人士指出這次活動攤位的入場費偏高,希望政府可以給予本地中小型遊戲商更多支援,讓他們有更多機會向公眾推廣本土遊戲。無論如何,今次電競節讓公眾對電競有進一步的認識和了解,同時亦帶動了社會對電競和遊戲產業發展的關注。
筆者即場試玩了幾輪經典格鬥遊戲《街頭霸王》,與場內其他遊戲愛好者切磋一番。
電競產業大有可為 港府需加速訂發展策略
部分國家和地區早在20年前已開始投放資源發展電競,中國在2004 年舉辦了中國電子競技運動會,而韓國和台灣也發展出自己的職業聯賽。在香港,特區政府至今尚未制訂全面的電競和遊戲產業發展策略,政府應及早釐清由哪個政策局負責遊戲產業的發展,盡快制訂相關政策和長遠規劃,投放資源,推動本地遊戲及創新科技市場的發展,以達致推動本港經濟發展,創造更多就業機會的目標。
電競市場具有龐大的發展潛力和空間,特區政府應把握這個時機,硏究制訂遊戲産業發展藍圖,包括鼓勵國內外電競培訓、舉辦地區聯賽,以及爭取主辦國際級賽事,讓有志投身電競和相關產業的青年,能夠通過參與這些賽事,累積經驗和提升技術,最終帶動整個電競和遊戲產業鏈的發展。
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