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07/03/2018

預算案推動創科合格嗎?

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  • 容海恩

    容海恩

    立法會(新界東)議員、新民黨副主席、香港執業大律師、香港青年・專業網絡主席

    容我細說

  近年,不少人批評香港的創科發展裹足不前,不同國內外機構發布的競爭力報告都普遍認為香港在創新科技能力方面表現較為薄弱。2017年香港的研發開支只佔本地生產總值0.73%,遠遜於新加坡(2.1%)、韓國(4.2%)和深圳(4%)。這些鄰近地區均投放大量資源培育科技初創企業,並推出各項政策措施,包括提供經濟誘因鼓勵私人市場的天使投資籌措起步資金、設立創新科技試驗場和提供不同類型的融資及貸款計劃等,大力推動創科發展。

 

 

(資料圖片)

 

大力注資創科固然好 沿用舊模式卻欠效率

 

  特區政府在新一份《財政預算案》中亦承認,香港正面對創科大趨勢和不同經濟體之間的激烈競爭,政府必須繼續完善創科環境,適時適度地推出措施,才不會落後於大形勢。

 

  財政司司長大力注資創科發展固然是好事,但政府推出的措施及計劃,例如不同創科基金和向科學園和數碼港撥款資助初創企業都只是沿用舊有模式,未有回應業界對過往措施的反饋,包括創科基金申請手續繁複、門欄過高和審批準則苛刻等,導致獲成功審批的項目數目偏少,未能發揮資助的最大效用,讓更多本地企業受惠。去年《財政預算案》,創新及科技局有關「創新及科技」範疇的工作獲撥款1.62億元,惟是次《預算案》公布尚有逾1.2億,即超過四分三公帑剩餘,反映資源未能得以善用。政府有必要檢討現時創科發展措施的成效,更有效率地調配資源支援業界發展,確保公帑能真正惠及業界和市民。

 

帶動電競產業鏈健康發展 不能只靠數碼港

 

  過去,有不少初創企業和本地創科產業工作者都向我反映,政府缺乏支援措施協助他們開拓海外市場,無法在與周邊地區競爭中突圍而出,令行業發展面對很大困難。我期望數碼港新推出的支援初創企業進行市場研究和推廣計劃,參加境外商貿考察團、展銷和展覽會等活動,能有效幫助他們打開海外市場,促進推廣香港的產品和服務。

 

  我亦樂見政府接納我們的建議,正視電競產業的發展潛力,撥出1億元推動電競產業的發展,由數碼港提供比賽場地和支援人才培訓,希望政府能就撥款的運用諮詢業界意見,讓業內更多人士能受惠。我和遊戲及電競業界過去一直向政府爭取資源,要求當局制訂配合香港發展的遊戲及電競產業政策和措施,從融資、人才培訓、產品開發、市場推廣及銷售等各方面提供適切援助,全面推動遊戲及電競產業發展。

 

  是次撥款只屬杯水車薪,雖然聊勝於無,但要帶動整個產業鏈的健康發展,不能只靠在數碼港興建電競館,政府有必要訂立一個清晰全面的電競產業長遠發展路線圖,將電競納入為正式體育項目並提供相關政策支援,包括加強專業人才培訓、提升電競的認受性、促進電競文化的推廣,以及提供更多機會予有志投身電競業的人士發揮所長。

 

政府應帶頭採用本地科研成果

 

  政府除了增撥500億元在創科發展上,還需要加強培養本港創科氛圍,包括帶頭採用本地科研成果、推動公私營協作、吸引世界頂尖的科研機構和科技企業來港發展並聘用本地專業人員,令社會人士看到在香港發展創科的前景,才能為香港匯聚及培育更多優秀的科技人才,吸引更多青年及學生投身創科行業,促進年輕人多元就業出路,才能真正達到「投資未來」的目標。

 

#小標題為編輯所擬

 

 

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