集團簡介 | ||||||||||
- 集團是中國的手機遊戲開發商、發行商及運營商,專注於手機運動模擬遊戲(主要包括手機運動管理模擬遊戲 及手機運動動作模擬遊戲),並將業務拓展至東南亞、南韓、台灣及日本等海外市場。集團所有遊戲均為免費 ,並透過銷售遊戲內的虛擬道具變現收益。 - 集團已與國際著名運動聯盟、運動協會及運動俱樂部(如FIFPro、NBA、NBPA、祖雲達斯足球俱 樂部、曼城足球俱樂部、拜仁慕尼黑足球俱樂部、巴黎聖日耳門足球俱樂部、多蒙特足球俱樂部及巴塞羅那足 球俱樂部)訂立知識產權特許協議,以於手機運動遊戲中使用運動員及運動俱樂部或團隊的圖像、頭像及╱或 標誌。 - 集團已開發及營運的手機運動遊戲包括《足球大師》、《NBA籃球大師》、《最佳11人—冠軍球會》及《 最佳球會》。 - 此外,集團亦與Garena(其為其全球網絡遊戲開發商及發行商)訂立戰略夥伴關係,以通過其在海外市 場運營的網站及平台營銷及推廣集團的遊戲。 | ||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||
- 2021年度,集團營業額增長13﹒6%至4﹒6億元(人民幣;下同),股東應佔溢利減少3﹒6%至 3999萬元。年內,集團業務概況如下: (一)溢利下跌主要由於年內銷售及營銷開支、一般及行政開支及研發開支分別,增長36﹒1%、 63﹒8%及38﹒6%,至8559萬元、3459萬元及6271萬元。整體毛利增加22﹒8% 至2﹒22億元,毛利率上升3﹒6個百分點至48﹒2%; (二)按發行模式劃分,來自主發行遊戲營業額上升14﹒6%至4﹒53億元,佔總營業額98﹒4%;來 自第三方發行遊戲營業額則下跌26﹒1%至718萬元; (三)按遊戲劃分: 1﹒《足球大師》:營業額減少7﹒1%至1﹒35億元,佔總營業額29﹒4%,毛利率上升2﹒4 個百分點至45%。年內,註冊用戶總數增長30﹒8%至571萬人,付費用戶總數則下跌 32﹒6%至95﹐112人; 2﹒《NBA籃球大師》:營業額減少18﹒4%至1﹒77億元,佔總營業額38﹒4%,毛利率增 長0﹒8個百分點至47﹒4%。年內,註冊用戶總數上升39﹒8%至1784萬人,付費用戶 總數則下跌29﹒9%至38﹒52萬人; 3﹒《最佳11人-冠軍球會》:營業額增長2﹒6倍至1﹒48億元,佔總營業32﹒2%,毛利率 上升2個百分點至58﹒4%。年內,註冊用戶總數及付費用戶總數分別上升5﹒1倍及2倍,至 545萬人及51﹒36萬人; (四)於2021年12月31日,集團之現金及現金等價物為1﹒88億元,另有租賃負債1239萬元, 流動比率為1﹒4倍(2020年12月31日:2﹒1倍)。 | ||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | ||||||||||
- 於2022年12月,集團業務發展策略概述如下: (一)計劃與運動聯盟、運動協會及運動俱樂部重續現有知識產權特許及取得額外知識產權特許,以開發現有 及新手機運動遊戲; (二)通過在各種線上社交媒體平台投放廣告、在海外市場開展線下營銷活動,以及與知名運動員、網紅或 KOL合作舉行線上視頻直播以實時直播其遊戲過程等措施,積極向中國及海外市場推廣遊戲; (三)計劃擴大研發團隊,以支持新手機運動遊戲的開發及進一步完善研發實力。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
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股本 |
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