集團簡介 | ||||||||||
- 集團主要於中國提供各種與增強現實和虛擬現實(AR/VR)相關服務,該等服務包括: (1)AR/VR營銷服務:透過與媒體平台及其代理合作,集團向廣告客戶提供包括定制AR/VR服務計 劃、設計AR/VR營銷內容、投放AR/VR營銷㕯容、收集、監測及優化數據,以及反饋等服務; (2)AR/VR內容服務:利用自主研發的AR/VR引擎為客戶提供定製化的內容,該等客戶主要來自娛 樂、遊戲、教育、文旅、技術、保健及汽車等行業; (3)AR/VR SaaS(軟件即服務):通過AR/VR SaaS平台向客戶提供一系列在線 AR/VR互動內容開發及投放工具,以讓其進行展覽、展示、直播及營銷等活動。 - 因受中國法律法規限制,集團透過合約安排控制合併聯屬實體,並獲取其產生的所有經濟利益。 | ||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | ||||||||||
- 2021年度,集團營業額增加75﹒8%至5﹒95億元(人民幣;下同),股東應佔溢利上升19﹒2% 至7020萬元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利上升67﹒6%至1﹒76億元,毛利率則下跌1﹒4個百分點至29﹒5%; (二)AR/VR營銷服務:營業額增長1﹒7倍至3﹒76億元,佔總營業額63﹒2%;毛利率增加 2﹒3個百分點至21﹒7%; (三)AR/VR內容:營業額上升40﹒6%至1﹒61億元,佔總營業額27﹒1%;毛利率則下跌1個 百分點至46﹒2%; (四)AR/VR SaaS:營業額增長1﹒2倍至2059萬元;毛利率上升1﹒8個百分點至 54﹒7%; (五)IP:營業額下跌85%至447萬元;毛利率減少15﹒5個百分點至3﹒8%; (六)其他:營業額減少24﹒6%至3249萬元,毛利率下降4﹒1個百分點至24﹒7%; (七)於2021年12月31日,集團之銀行結餘及現金為2﹒14億元,銀行借款為2230萬元,流動 比率為4倍(2020年12月31日:1﹒7倍)。 | ||||||||||
公司事件簿2022 | ||||||||||
- 於2022年9月,集團業務發展策略概述如下: (一)計劃擴展營運團隊及售後團隊,並將AR/VR內容業務拓展至製造業及直播行業;亦擬推出VR直播 營銷以服務文旅、二手房及二手車等行業,以及開發為景區而設的AR SaaS產品作現場角色扮演 遊戲和為學校而設的VR教育平台,藉此擴張及強化集團在中國元宇宙場景應用層的地位; (二)計劃於2023年上半年推出飛天元宇宙平台的完整版本,其將主要包括社交、娛樂及辦公室功能,並 於該平台提供VR/VR營銷服務及內容開發服務,以及將其與集團的AR/VR SaaS平台連接 ,向客戶提供一站式服務; (三)計劃強化集團的AR/VR技術能力包括底層技術、內容技術及平台技術,並升級現有數據分析平台以 及增設經濟系統、數字資產認證系統及管治系統,鞏固及加強集團在行業中的技術; (四)加強並持續優化集團的銷售及營銷網絡,包括計劃擴展在北京、上海、深圳、成都、南京、西安及杭州 等城市的銷售及服務網絡、升級業務信息化平台,以及更積極地參與峰會、論壇、展覽等活動,並有意 選擇性地進行戰略性投資及併購。 - 2022年10月,集團發售新股上市,估計集資淨額5﹒32億港元,擬用作以下用途: (一)約2﹒13億港元(佔40%)用於增強研發能力及改進服務及產品; (二)約1﹒33億港元(佔25%)用於提升銷售及營銷職能; (三)約7980萬港元(佔15%)用於選定合併、收購及戰略投資; (四)約5320萬港元(佔10%)用於開發飛天元宇宙平台; (五)約5310萬港元(佔10%)供作營運資金。 - 2022年12月,集團以1﹒41億元(相等於每股$4﹒48)收購翼辰實業(01596)3143萬 股股份,佔其已發行股份3﹒5%。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
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股本 |
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